Ce document est la reference fondatrice de l'identite visuelle et de l'experience utilisateur de Talas. Il ne decrit pas des composants UI. Il decrit une philosophie visuelle, un langage, une matiere. Tout ce qui sera concu — app, site, packaging, contenu — doit passer par ce filtre.
Direction choisie : lavis japonais interactif (sumi-e numerique). Derniere mise a jour : 27 mars 2026.
Depuis 2014 et l'avenement du Material Design, puis de Tailwind, puis des design systems corporate, toutes les interfaces se ressemblent. Coins arrondis, ombres douces, degrades pastel, typographies geometriques, icones lineaires. C'est propre, c'est efficace, c'est oubliable.
Ce n'est pas ce que Talas est. Talas est un projet artisanal, brut, vivant. L'interface doit l'etre aussi.
L'interface de Veza n'est pas une interface. C'est un lavis japonais interactif.
Le sumi-e est un art de la reduction : de l'encre noire, de l'eau, du papier. Rien d'autre. La beaute vient du contraste entre le vide et la trace, entre le controle et l'accident, entre la precision du geste et la diffusion de l'encre dans le papier mouille.
Ce n'est pas une metaphore. Ce n'est pas une inspiration. C'est la realite visuelle de l'interface. L'ecran EST le papier washi. Les elements UI SONT des traces d'encre. Les interactions SONT des gestes de pinceau. La couleur — le cyan — EST la goutte de pigment dans l'eau noire.
| Propriete du lavis | Traduction dans l'interface |
|---|---|
| L'encre se diffuse dans l'eau | Les elements ont des bords diffus, pas des bordures nettes |
| Le papier n'est jamais blanc pur | Les fonds ont une texture de washi, jamais #FFFFFF |
| Les couches d'encre creent de la profondeur | Les surfaces sont des layers semi-transparents empiles |
| Le vide est aussi important que le trait | L'espace negatif est un choix de design, pas du remplissage |
| Chaque geste est irreversible | Les interactions ont du poids — pas de undo visuel instantane |
| Le lavis change avec le temps (l'encre s'oxyde) | L'interface evolue, se patine, respire avec l'heure |
| Une seule touche de couleur suffit | Le cyan est rare et precieux — il n'apparait que la ou ca compte |
SUMI — le nom du design system est deja "encre" en japonais. Ce n'etait pas un hasard. La direction etait la depuis le debut.
Tout dans l'interface est soit de l'encre, soit du papier.
Le papier (fonds, surfaces) :
L'encre (texte, bordures, elements) :
Dans un lavis traditionnel, une seule touche de couleur suffit a tout transformer. Le cyan est cette touche.
Regles du cyan :
Les couleurs fonctionnelles (notifications, etats) :
L'interface est une pile de layers semi-transparents, comme des couches de papier calque mouille.
Principe :
Techniquement :
backdrop-filter: blur() sur les surfaces eleveesrgba() avec opacites decroissantesbox-shadow classique — des diffusions radiales (background: radial-gradient)
ou des box-shadow tres larges et tres diffus (spread 20-40px, opacite 3-8%)L'interface n'est pas statique. Elle respire. Elle change. Elle vit.
Le rythme circadien :
La patine :
Les micro-mouvements :
Dans le sumi-e, le vide (ma, 間) est aussi important que le trait. L'espace non-rempli n'est pas du "padding". C'est une decision.
Regles du vide :
L'identite visuelle de Talas s'inspire du reel, mais un reel specifique :
| Materiau | Ce qu'il evoque | Comment le traduire |
|---|---|---|
| Papier washi | Support, grain, chaleur, tradition | Texture de fond partout — jamais de surface lisse |
| Encre sumi | Trace, geste, permanence, profondeur | Texte, bordures, elements — toujours noir riche, jamais gris moyen |
| Eau | Diffusion, transport, vie, mouvement | Le cyan, les flous, les transitions douces |
| Pierre a encre (suzuri) | Outil, poids, ancrage | Les elements fixes (navigation, player) — lourds et stables |
| Pinceau (fude) | Geste, precision, irregularite | Les icones, les traits, les waveforms |
| Aluminium brut | Le micro lui-meme, le hardware | Les elements techniques (specs, prix, tableaux) |
| Esthetique | Pourquoi non |
|---|---|
| Material Design / Google | Generique, corporate, oubliable |
| Glassmorphism / Neumorphism | Tendance ephemere, pas de substance |
| Dark mode neon (Spotify, Discord) | Surexploite dans l'audio, pas de personnalite |
| Minimalisme Apple | Trop froid, trop parfait, nie l'artisanat |
| Retro/synthwave | Nostalgique sans raison, pas authentique |
| "Web3 aesthetic" | Contraire aux valeurs, vide de sens |
| Cuivre / steampunk / industriel | Trop litteral, pas assez singulier |
| Reference | Ce qu'il faut en retenir | Lien avec le lavis |
|---|---|---|
| Teenage Engineering | Un langage visuel si singulier qu'on le reconnait en 1 seconde | Talas doit etre reconnaissable de la meme facon — par le lavis |
| Are.na | La lenteur, le vide, le refus du bruit visuel | Le ma japonais — l'espace vide comme choix |
| Bandcamp | L'artiste au centre, chaque page est unique | Les espaces artistes personnalisables |
| Muji | L'absence de marque visible, la qualite silencieuse | Le lavis est un anti-branding — la beaute vient du silence |
| Ableton Live | Une interface qui ne ressemble a rien d'autre | Le courage d'etre radicalement different |
| Nothing (telephone) | Dot matrix, systeme visuel complet et proprietaire | Creer un langage visuel total, pas des touches decoratives |
| Ukiyo-e / estampes | La composition, les plans, la couleur rare dans le monochrome | Le cyan comme touche de couleur dans un monde N&B |
| Ryoji Ikeda | Art visuel+son, minimalisme extreme, noir/blanc/data | L'esthetique data/son traduite en interface |
La typographie doit evoquer la calligraphie sans tomber dans le pastiche. Pas de police "japonisante" kitsch. Des caracteres modernes avec du caractere.
Pour les titres / la marque :
Pour le corps de texte :
Pour le code / les specs techniques :
La palette est celle d'un lavis : noir, blanc, les gris entre les deux, et une seule couleur vive — le cyan.
| Role | Couleur | Code | Note |
|---|---|---|---|
| Papier (fond) | Blanc casse chaud | #F2EDE6 | Jamais blanc pur — c'est du washi |
| Papier sombre (nuit) | Noir encre | #0D0D0F | Pas un noir pur — un noir d'encre profond |
| Encre (texte) | Noir sumi | #1A1A1E | Sur fond clair — dense mais pas dur |
| Encre claire (nuit) | Blanc creme | #E8E3DB | Sur fond sombre — doux, pas criard |
| Encre diluee | Gris chaud | #9A958D | Texte secondaire, bordures legeres |
| Lavis (surface) | Gris diffus | rgba(26,26,30, 0.04-0.12) | Layers d'encre a differentes dilutions |
| Cyan (accent) | Bleu cyan | #0098B5 | La touche de couleur — vive sur petit, diffuse sur grand |
| Cyan hover | Cyan clair | #00B4D8 | Interaction — un eclat dans l'eau |
| Cyan muted | Cyan dilue | rgba(0, 152, 181, 0.15) | Focus rings, backgrounds subtils |
| Cyan profond (nuit) | Teal sombre | #006B7F | Le cyan la nuit — plus profond, plus calme |
Ces couleurs apparaissent rarement et toujours en version diluee :
| Role | Couleur | Code | Utilisation |
|---|---|---|---|
| Succes | Vert sauge dilue | rgba(90, 140, 100, 0.60) | Ligne fine, petit point, halo subtil |
| Erreur | Rouge brique dilue | rgba(180, 80, 70, 0.55) | Trait fin sous un champ, bordure legere |
| Warning | Ambre dilue | rgba(190, 150, 60, 0.55) | Point discret, texte secondaire |
| Info | Le cyan lui-meme | #0098B5 | Coherent avec l'accent |
Regles des couleurs fonctionnelles :
La nuit (20h-5h), le lavis s'inverse : le papier devient sombre, l'encre devient claire. Le cyan s'approfondit.
Jour : papier clair (#F2EDE6) + encre sombre (#1A1A1E) + cyan vif (#0098B5)
Nuit : papier sombre (#0D0D0F) + encre claire (#E8E3DB) + cyan profond (#006B7F)
La transition entre les deux est un fondu de 30 minutes, imperceptible.
Chaque fond porte la texture du papier. Pas un flat color.
Implementation :
washi.png (512x512, ~8 Ko) — photo d'un vrai papier washi,
desaturee, avec le grain visiblebackground-image: repeat sur le body, en mode soft-light
ou overlay a tres faible opacite (3-6%)Les surfaces elevees sont des couches d'encre diluee posees sur le papier :
| Elevation | Opacite encre | Blur du backdrop | Effet |
|---|---|---|---|
| Fond (papier) | 0% | — | Le papier brut |
| Surface (carte) | 4-8% | 8px | Un voile d'encre tres leger |
| Overlay (dropdown) | 8-12% | 16px | Une couche plus dense |
| Modale | 12-20% | 24px | Une zone nettement marquee |
| Player | 20-30% | 32px | L'element le plus "encre" — le plus present |
L'eau est ce qui donne au lavis ses bords doux, ses fondus, ses accidents.
Dans l'interface :
border: 1px solid — elles sont des box-shadow
tres diffus (spread 0, blur 4-8px, opacite 5-10%)transform: scale(1.01) + ombre qui s'elargitborder-radius: 50% + opacite variable)Les elements de l'interface ont le poids de ce qu'ils representent dans le lavis :
| Poids | Elements | Metaphore lavis | Duree | Easing |
|---|---|---|---|---|
| Goutte | Tooltips, badges | Goutte d'encre qui tombe | 100ms | ease-out |
| Trait | Boutons, icones, liens | Trait de pinceau rapide | 150ms | ease-out avec rebond leger |
| Lavis | Cards, dropdowns | Encre qui s'etend dans l'eau | 250ms | cubic-bezier(0.25, 0.8, 0.25, 1) |
| Vague | Modales, sidebar, panneaux | Vague lente sur papier mouille | 350ms | cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) |
| Maree | Navigation, player | Le mouvement de fond de l'ocean | 450ms | cubic-bezier(0.33, 1, 0.68, 1) |
Le fond n'est pas statique. Le papier "vit" :
background-position ou transform: translate)
de quelques pixels — comme la surface de l'eau au reposLe player est la pierre a encre (suzuri) de l'interface — l'objet le plus lourd, le plus present, le plus ancre.
Vision :
Les icones ne sont pas des SVG generes par ordinateur. Elles sont des gestes dessines — comme des caracteres calligraphiques simplifies.
Contraintes :
currentColor)Correspondances :
| Fonction | Metaphore | Description du geste |
|---|---|---|
| Play | Trait de pinceau diagonal | Un triangle forme par un seul trait rapide |
| Pause | Deux traits verticaux | Comme deux colonnes d'encre |
| Recherche | Cercle ouvert | Une enso (cercle zen) non ferme |
| Profil | Capsule de micro | Forme ovale avec un trait de base |
| Chat | Onde sonore | Trois arcs concentriques |
| Upload | Trait ascendant | Un trait qui monte avec une goutte au sommet |
| Settings | Cercle avec trait | Un ensui (roue) simplifie |
| Home | Triangle inverse | Symbole de montagne minimaliste |
Le packaging du micro prolonge le lavis dans le monde physique.
Direction :
Le logotype :
Le symbole :
Versions necessaires :
Aucune application au monde ne ressemble a un lavis japonais interactif. C'est ca, la direction. Pas une app audio avec des touches japonaises. Un lavis qui se trouve etre une app.
Chaque decision de design doit etre passee au filtre de cette question : est-ce que ca pourrait exister dans un lavis ? Si non, c'est le mauvais choix.