Direction artistique — Talas & Veza

Ce document est la reference fondatrice de l'identite visuelle et de l'experience utilisateur de Talas. Il ne decrit pas des composants UI. Il decrit une philosophie visuelle, un langage, une matiere. Tout ce qui sera concu — app, site, packaging, contenu — doit passer par ce filtre.

Direction choisie : lavis japonais interactif (sumi-e numerique). Derniere mise a jour : 27 mars 2026.


Le probleme

Depuis 2014 et l'avenement du Material Design, puis de Tailwind, puis des design systems corporate, toutes les interfaces se ressemblent. Coins arrondis, ombres douces, degrades pastel, typographies geometriques, icones lineaires. C'est propre, c'est efficace, c'est oubliable.

Ce n'est pas ce que Talas est. Talas est un projet artisanal, brut, vivant. L'interface doit l'etre aussi.


La direction : le lavis

Le lavis japonais (sumi-e) comme langage

L'interface de Veza n'est pas une interface. C'est un lavis japonais interactif.

Le sumi-e est un art de la reduction : de l'encre noire, de l'eau, du papier. Rien d'autre. La beaute vient du contraste entre le vide et la trace, entre le controle et l'accident, entre la precision du geste et la diffusion de l'encre dans le papier mouille.

Ce n'est pas une metaphore. Ce n'est pas une inspiration. C'est la realite visuelle de l'interface. L'ecran EST le papier washi. Les elements UI SONT des traces d'encre. Les interactions SONT des gestes de pinceau. La couleur — le cyan — EST la goutte de pigment dans l'eau noire.

Pourquoi le lavis

Propriete du lavis Traduction dans l'interface
L'encre se diffuse dans l'eau Les elements ont des bords diffus, pas des bordures nettes
Le papier n'est jamais blanc pur Les fonds ont une texture de washi, jamais #FFFFFF
Les couches d'encre creent de la profondeur Les surfaces sont des layers semi-transparents empiles
Le vide est aussi important que le trait L'espace negatif est un choix de design, pas du remplissage
Chaque geste est irreversible Les interactions ont du poids — pas de undo visuel instantane
Le lavis change avec le temps (l'encre s'oxyde) L'interface evolue, se patine, respire avec l'heure
Une seule touche de couleur suffit Le cyan est rare et precieux — il n'apparait que la ou ca compte

Ce que le design system s'appelle

SUMI — le nom du design system est deja "encre" en japonais. Ce n'etait pas un hasard. La direction etait la depuis le debut.


Principes fondateurs

1. L'encre et le papier

Tout dans l'interface est soit de l'encre, soit du papier.

Le papier (fonds, surfaces) :

L'encre (texte, bordures, elements) :

2. Le cyan — la touche de couleur

Dans un lavis traditionnel, une seule touche de couleur suffit a tout transformer. Le cyan est cette touche.

Regles du cyan :

Les couleurs fonctionnelles (notifications, etats) :

3. Les layers — la profondeur par diffusion

L'interface est une pile de layers semi-transparents, comme des couches de papier calque mouille.

Principe :

Techniquement :

4. L'interface vivante

L'interface n'est pas statique. Elle respire. Elle change. Elle vit.

Le rythme circadien :

La patine :

Les micro-mouvements :

5. L'espace vide (ma) — le vide japonais

Dans le sumi-e, le vide (ma, 間) est aussi important que le trait. L'espace non-rempli n'est pas du "padding". C'est une decision.

Regles du vide :


Langage visuel

Materiaux de reference

L'identite visuelle de Talas s'inspire du reel, mais un reel specifique :

Materiau Ce qu'il evoque Comment le traduire
Papier washi Support, grain, chaleur, tradition Texture de fond partout — jamais de surface lisse
Encre sumi Trace, geste, permanence, profondeur Texte, bordures, elements — toujours noir riche, jamais gris moyen
Eau Diffusion, transport, vie, mouvement Le cyan, les flous, les transitions douces
Pierre a encre (suzuri) Outil, poids, ancrage Les elements fixes (navigation, player) — lourds et stables
Pinceau (fude) Geste, precision, irregularite Les icones, les traits, les waveforms
Aluminium brut Le micro lui-meme, le hardware Les elements techniques (specs, prix, tableaux)

Ce que Talas N'EST PAS visuellement

Esthetique Pourquoi non
Material Design / Google Generique, corporate, oubliable
Glassmorphism / Neumorphism Tendance ephemere, pas de substance
Dark mode neon (Spotify, Discord) Surexploite dans l'audio, pas de personnalite
Minimalisme Apple Trop froid, trop parfait, nie l'artisanat
Retro/synthwave Nostalgique sans raison, pas authentique
"Web3 aesthetic" Contraire aux valeurs, vide de sens
Cuivre / steampunk / industriel Trop litteral, pas assez singulier

Ce dont Talas peut s'inspirer (sans copier)

Reference Ce qu'il faut en retenir Lien avec le lavis
Teenage Engineering Un langage visuel si singulier qu'on le reconnait en 1 seconde Talas doit etre reconnaissable de la meme facon — par le lavis
Are.na La lenteur, le vide, le refus du bruit visuel Le ma japonais — l'espace vide comme choix
Bandcamp L'artiste au centre, chaque page est unique Les espaces artistes personnalisables
Muji L'absence de marque visible, la qualite silencieuse Le lavis est un anti-branding — la beaute vient du silence
Ableton Live Une interface qui ne ressemble a rien d'autre Le courage d'etre radicalement different
Nothing (telephone) Dot matrix, systeme visuel complet et proprietaire Creer un langage visuel total, pas des touches decoratives
Ukiyo-e / estampes La composition, les plans, la couleur rare dans le monochrome Le cyan comme touche de couleur dans un monde N&B
Ryoji Ikeda Art visuel+son, minimalisme extreme, noir/blanc/data L'esthetique data/son traduite en interface

Typographie

Approche

La typographie doit evoquer la calligraphie sans tomber dans le pastiche. Pas de police "japonisante" kitsch. Des caracteres modernes avec du caractere.

Choix valides

Pour les titres / la marque :

Pour le corps de texte :

Pour le code / les specs techniques :

Regles typographiques


Palette

Principe

La palette est celle d'un lavis : noir, blanc, les gris entre les deux, et une seule couleur vive — le cyan.

Palette de base

Role Couleur Code Note
Papier (fond) Blanc casse chaud #F2EDE6 Jamais blanc pur — c'est du washi
Papier sombre (nuit) Noir encre #0D0D0F Pas un noir pur — un noir d'encre profond
Encre (texte) Noir sumi #1A1A1E Sur fond clair — dense mais pas dur
Encre claire (nuit) Blanc creme #E8E3DB Sur fond sombre — doux, pas criard
Encre diluee Gris chaud #9A958D Texte secondaire, bordures legeres
Lavis (surface) Gris diffus rgba(26,26,30, 0.04-0.12) Layers d'encre a differentes dilutions
Cyan (accent) Bleu cyan #0098B5 La touche de couleur — vive sur petit, diffuse sur grand
Cyan hover Cyan clair #00B4D8 Interaction — un eclat dans l'eau
Cyan muted Cyan dilue rgba(0, 152, 181, 0.15) Focus rings, backgrounds subtils
Cyan profond (nuit) Teal sombre #006B7F Le cyan la nuit — plus profond, plus calme

Couleurs fonctionnelles (pastel diffuse)

Ces couleurs apparaissent rarement et toujours en version diluee :

Role Couleur Code Utilisation
Succes Vert sauge dilue rgba(90, 140, 100, 0.60) Ligne fine, petit point, halo subtil
Erreur Rouge brique dilue rgba(180, 80, 70, 0.55) Trait fin sous un champ, bordure legere
Warning Ambre dilue rgba(190, 150, 60, 0.55) Point discret, texte secondaire
Info Le cyan lui-meme #0098B5 Coherent avec l'accent

Regles des couleurs fonctionnelles :

Pourquoi le cyan

Palette de nuit (inversion)

La nuit (20h-5h), le lavis s'inverse : le papier devient sombre, l'encre devient claire. Le cyan s'approfondit.

Jour :   papier clair (#F2EDE6) + encre sombre (#1A1A1E) + cyan vif (#0098B5)
Nuit :   papier sombre (#0D0D0F) + encre claire (#E8E3DB) + cyan profond (#006B7F)

La transition entre les deux est un fondu de 30 minutes, imperceptible.


Textures et surfaces

Le papier washi numerique

Chaque fond porte la texture du papier. Pas un flat color.

Implementation :

Les couches d'encre (layers)

Les surfaces elevees sont des couches d'encre diluee posees sur le papier :

Elevation Opacite encre Blur du backdrop Effet
Fond (papier) 0% Le papier brut
Surface (carte) 4-8% 8px Un voile d'encre tres leger
Overlay (dropdown) 8-12% 16px Une couche plus dense
Modale 12-20% 24px Une zone nettement marquee
Player 20-30% 32px L'element le plus "encre" — le plus present

L'eau — les effets de diffusion

L'eau est ce qui donne au lavis ses bords doux, ses fondus, ses accidents.

Dans l'interface :


Animations et interactions

Philosophie : le poids de l'eau

Les elements de l'interface ont le poids de ce qu'ils representent dans le lavis :

Poids Elements Metaphore lavis Duree Easing
Goutte Tooltips, badges Goutte d'encre qui tombe 100ms ease-out
Trait Boutons, icones, liens Trait de pinceau rapide 150ms ease-out avec rebond leger
Lavis Cards, dropdowns Encre qui s'etend dans l'eau 250ms cubic-bezier(0.25, 0.8, 0.25, 1)
Vague Modales, sidebar, panneaux Vague lente sur papier mouille 350ms cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1)
Maree Navigation, player Le mouvement de fond de l'ocean 450ms cubic-bezier(0.33, 1, 0.68, 1)

Les micro-mouvements du fond

Le fond n'est pas statique. Le papier "vit" :

Les transitions de page


Le player audio

Le player est la pierre a encre (suzuri) de l'interface — l'objet le plus lourd, le plus present, le plus ancre.

Vision :


Iconographie

Approche : le geste plutot que le trait

Les icones ne sont pas des SVG generes par ordinateur. Elles sont des gestes dessines — comme des caracteres calligraphiques simplifies.

Contraintes :

Correspondances :

Fonction Metaphore Description du geste
Play Trait de pinceau diagonal Un triangle forme par un seul trait rapide
Pause Deux traits verticaux Comme deux colonnes d'encre
Recherche Cercle ouvert Une enso (cercle zen) non ferme
Profil Capsule de micro Forme ovale avec un trait de base
Chat Onde sonore Trois arcs concentriques
Upload Trait ascendant Un trait qui monte avec une goutte au sommet
Settings Cercle avec trait Un ensui (roue) simplifie
Home Triangle inverse Symbole de montagne minimaliste

Packaging (physique)

Le packaging du micro prolonge le lavis dans le monde physique.

Direction :


Direction validee : logotype + symbole separes

Le logotype :

Le symbole :

Versions necessaires :


Mot de la fin

Aucune application au monde ne ressemble a un lavis japonais interactif. C'est ca, la direction. Pas une app audio avec des touches japonaises. Un lavis qui se trouve etre une app.

Chaque decision de design doit etre passee au filtre de cette question : est-ce que ca pourrait exister dans un lavis ? Si non, c'est le mauvais choix.


Voir aussi