Recherche — Innovations UI/UX pour Veza

Notes de recherche sur les pistes d'innovation artistique radicale pour l'interface de Veza. Exploration de paradigmes alternatifs au web classique. Inclut la methodologie pour implementer avec Claude Code.

Source : conversation de brainstorming (pre-2026)

Note : les concepts retenus ont ete formalises dans 05_EXPERIENCE_UTILISATEUR/CONCEPTS_INNOVANTS_VEZA.md


Constat de depart

Depuis ~2014-2015, le web est domine par les memes paradigmes UI : header / hero / grid / cards / infinite scroll (Bootstrap, Material Design, Tailwind).


10 pistes d'innovation radicale

1. Web comme espace 3D navigable

2. Interfaces generatives

3. Sites non-lineaires

4. Interfaces temporelles (retenue)

5. Interfaces physiques / tangibles

6. Web comme monde persistant (retenu)

7. Anti-interface (brutalisme numerique)

8. Interface narrative (retenue)

9. Interfaces biologiques

10. Web sans pages


Concept retenu pour Veza : monde 2D vivant

Combinaison des pistes 1 (spatial) + 4 (temps) + 6 (persistant) + 8 (narratif), mais en 2D pour rester leger et praticable au quotidien.

Principe

Mapping UI → monde

Zone Contenu
Ville Artistes populaires
Foret Indie
Ocean Ambient
Montagnes Experimental

Superposition de couches

layer 1 : papier / texture
layer 2 : paysage
layer 3 : elements musicaux
layer 4 : effets atmospheriques (brouillard, encre, pluie)
layer 5 : UI

Interaction musicale subtile

Parametre audio Effet visuel
BPM Vitesse du vent
Basses Vibration de l'eau
Tonalite Couleur du ciel

Monde persistant (leger)

Narration pour artistes


Stack technique realiste


Methodologie pour implementer avec Claude Code

Ordre optimal des prompts

  1. Concept monde (paradigme 2D explorable)
  2. Mapping objets (artiste → lieu, album → batiment, etc.)
  3. Regles UX (camera top-down, pas de chargement de pages)
  4. Style artistique (sumi-e, textures, parallax)
  5. Contraintes techniques (leger, mobile, PixiJS)
  6. Architecture du systeme
  7. Prototype minimal

Conseil cle

Commencer par un seul prototype : la "discovery map". Ne pas transformer toute l'app d'un coup.